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Bernard Magee te aconseja...: Cuídese de
Bloquear los Palos
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Generalmente,
el método correcto para jugar un palo es jugar las cartas altas de
la mano corta primero...:
UD comienza
con el rey y la dama de la mano de Norte (la mano mas corta en
el palo (tres cartas)) y luego juega el 4 hacia el as de Sur...y
valet – 4 bazas fáciles.
Si UD juega
el as o el valet primero..., UD bloquea el palo.
Un bloqueo
significa que UD necesita una entrada lateral para seguir
jugando el palo.
Si UD
comienza con el as, UD puede hacer después el rey y la
dama, pero entonces va a necesitar usar otro palo para llegar al
valet.
A veces el palo comienza bloqueado o una finesse o un juego similar lo
bloquea:
K Q |
A 7 6 |
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A 7 6 5 4 |
Q J 10 9 8 |
UD no
puede correr los diamantes sin cruzar a la otra mano en otro
palo.
Podría jugar los tréboles para una perdedora: tome el as y juegue trébol
hasta que salga el K...
Para no perder baza en trébol UD quiere hacer la finesse. UD
sale con la Q
y la deja correr: gana la baza. UD sigue con el J
que también gana la baza...pero ahora el palo esta
bloqueado...con el as seco en una de las manos...
Después que
todos jugaron dos veces los tréboles que le quedan son
buenos..ya que el rey cayo con el as...pero ahora necesita
una entrada lateral para correr el resto del palo.
Otro tipo
de bloqueo ocurre aquí:
UD puede
hacer su dama y as si Este tiene el rey.
UD juega
chico hacia la dama. Si Este tiene el rey el lo podría jugar
y esto afirma su dama pero bloquea el palo, la dama frente a
su A-7-6-3.
Debe estar atento... si un palo largo comienza bloqueado o se bloquea...
debe asegurarse de tener las entradas laterales necesarias
para poder usarlo...
Sur juega
3NT y Oeste sale de
6.
UD tiene
6 baza altas con posibles bazas extra en trébol y
posiblemente en diamante.
Una
finesse podría afirmar el palo de trébol, pero cuando la
mano larga es débil UD debe tener cuidado.
Si UD usa la entrada de pic a la mano de Sur para hacer la finesse exitosa
de trébol el palo se bloquea, y solo podrá hacer 3 bazas de
trébol.
En cambio debe ganar la salida con el as del muerto y sacar el rey de
trébol del juego...Su rey de espadas será la entrada para
llegar a los tréboles firmes....
Algunos
bloqueos no son sencillos de visualizar:
Sur
juega 3NT y Oeste sale del
J.
Cuando UD
cubre el
J
con la
Q,
Este cubre con el
K...UD
afloja...,
pero se ve obligado a tomar la segunda vez...
UD ahora
necesita correr 9 bazas sin entregar la mano... lo que
significa que necesita que los tréboles estén 2-2.
Si UD
juega el
A
y
K
sin considerar
la tenencia del muerto, se va a bloquear. Aunque UD tenga
suerte y el palo este 2-2
solo
podrá hacer 4 bazas de trébol, UD no podrá llegar al quinto
trébol...
La forma
de solucionar el problema es mantener el
2
en el muerto...
UD juega el
9
y
8
sobre el
A
y el
K.
Ahora cuando cayeron bien los tréboles...la tercer vuelta la
gana en el muerto y vuelve con el
2.
Conclusión:
Cuando UD considere jugar un palo, debe chequear los posibles bloqueos
– los que ya tiene o los que se pueden crear.
Siempre
haga esto en la baza uno para no mal gastar una entrada
crucial al principio...
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