Contando para
evitar el Acertar
por Richard
Pavlicek (En Ingles:
click aqui)
La mano de
hoy se jugo en un torneo en un club y provee una buena lección
de la técnica del carteo. La subasta fue la misma en muchas de
las mesas: Después de una apertura preventiva de Oeste, Norte
hizo un doblo de saque o takeout double (quizás un poco liviano,
pero es difícil pasar) y Sur no pudo resistir saltar a la Blackwood
y decretar el contrato de 6NT.
El contrato
final es bueno y superior a un slam de 6.
Porque? Porque el declarante jugando NT puede posponer el
acertar la
Q,
mientras que jugando a trébol el
declarante debe tomar la decisión inmediatamente por miedo a un
fallo.
6NT por Sur
Oeste
3
Pass
Todos Pass
|
Norte
Dbl
5
|
Este
Pass
Pass
|
Sur
4NT
6NT |
Consideremos
el carteo como pudo haber ocurrido en 3 mesas diferentes.
“Jugador Promedio Joe”
era el declarante en la mesa 1. Después de ganar el segundo
corazón, considero jugar trébol primero. Tenia una fuerza
combinada de 9 cartas y siguiendo la máxima del bridge: “8
siempre; 9 nunca,” sabia que nunca debía hacer la finesse a la
dama. Así que, Joe jugo el trébol de arriba y gano su contrato.
Bien hecho.
“Jugador Pensativo Tom”
estaba en la mesa dos. El también gano el segundo corazón y
considero jugar trébol primero.
El sabia el porcentaje normal cuando se tienen 9 cartas en el
palo, pero también sabia que no era una situación normal. Con
los corazones 7-1, los porcentaje favorecían a que este tuviera
mas tréboles. Así que, Tom jugo un trébol al
A
e hizo la finesse al
J. Oops!
Abajo....
“Jugador experto Ernie”
tenia las cartas de Sur en la mesa 3. El también gano el segundo
corazón; pero no estaba apurado por hacer frente al palo de
trebol. Para encontrar mas información respecto a la
distribución de la mano, adelanto sus ganadoras en los otros
palos. Ernie aprendió que Oeste había comenzado con 2 espadas, y
dos diamantes. Combinado con sus 7 corazones, Oeste solo podía
tener 2 cartas de trébol. Consecuentemente, jugo el trébol de
arriba para una jugada garantizada al 100%.
Es aparente
que el éxito de Joe fue la suerte.
Tom, tuvo mala suerte. Y Ernie? No necesito de la
suerte.
Contando de la
manera fácil!
Muchos
jugadores no cuentan porque creen que es muy difícil y algo
reservado solo a los expertos. Lo seria si UD debiera contar
cada carta que se juega.
Olvidelo! Afortunadamente, hay una manera mejor. Los buenos
jugadores piensan a la distribución de un palo como en un
patrón. Hay 39 patrones posibles, de los cuales solo la
mitad son comunes. Si UD memoriza solo esos, UD va a generar un
template mental por asociación. Los 20 patrones mas comunes son:
1. 4-4-3-2
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6. 6-3-2-2
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11. 7-3-2-1
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16. 6-5-2-0
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2. 5-3-3-2
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7. 6-4-2-1
|
12. 6-4-3-0
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17. 7-2-2-2
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3. 5-4-3-1
|
8. 6-3-3-1
|
13. 5-4-4-0
|
18. 7-4-1-1
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4. 5-4-2-2
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9. 5-5-2-1
|
14. 5-5-3-0
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19. 7-4-2-0
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5. 4-3-3-3
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10. 4-4-4-1
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15. 6-5-1-1
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20. 7-3-3-0 |
Por ejemplo,
UD es el declarante con esta tenencia en el palo de triunfo:
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4 3 2
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A K Q 6 5 |
No cuente los
triunfos que le faltan! Asuma que UD juega el A y ambos opps
siguen el palo, cuando UD juega el K uno de los opps descarta
otro palo. Instantáneamente UD debe reconocer el patrón 5-4-3-1
como la distribución original del palo.
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