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   Krzysztof Martens

 LA CUENTA COMPLEJA I

 

  Krzysztof es un jugador de bridge, es coach de bridge, autor de varios libros de

  bridge y periodista.

 

  UD puede adquirir sus libros, en su pagina Web, Bridge University: 

 

http://www.martensuniversity.com

 

 La CUENTA COMPLEJA esta basada en una simple observación:

 

 A) la mano de cada jugador esta conformada por un palo par y tres palos impares

 

          o

 

 B) un palo impar y tres palos pares.

 

 Como la utilización de la CUENTA COMPLEJA imposibilita dar una señal de preferencia de palo, el defensor, solo debe usarla cuando no tiene ninguna otra informacion para dar. Por ejemplo, una mano muy débil tiene la responsabilidad de mostrar la CUENTA COMPLEJA.

 

 El palo en el que se da la CUENTA COMPLEJA es el palo de triunfo o el palo que el declarante ha elegido para su primer ataque.

 

 Jugando las cartas en el orden: chico-grande muestra una mano con palos pares, lo que significa 3 pares y uno impar.

 

 Jugando las cartas en el orden: grande-chico muestra una mano con palos impares, lo que significa 3 impares y uno par.

 

 Una de las grandes ventajas de dar la CUENTA COMPLEJA es el camuflaje. Solo el defensor que tiene toda la fuerza sabe que su partner es débil y lee la CUENTA COMPLEJA.

 

 Desde el punto de vista del declarante la señal que se da es de preferencia de palo, exactamente igual que en el 95% de todas las manos, ya que la señal de preferencia es prioritaria sobre la de la CUENTA COMPLEJA.

 

 NOTA:

 

 La señal de la CUENTA COMPLEJA no debería ser usada por un jugador que tiene una mano muy débil y ya ha dado una señal de la cuenta de algún palo. En esta situación la siguiente señal de la mano débil es la de la cuenta substituta. Esta señal es mas útil. 

 

  INFORMACIÓN EXCEPCIONAL

 

 Saber que la mano del partner esta orientada a palos pares o impares permite un análisis mas profundo y al que no pueden llegar aquellas parejas que utilizan las señales de cuenta Standard..

 

O         N           E          S                                                            

1NT     pass       2        pass

2      pass       3        pass               

pass…

 

1NT = 14-16

2 = niega 4 cartas de espadas

   

 

 

A 9 4   

Q 8 6 3

Q J 2    

4 3 2

 

K Q 3  

A 7 5

K 10 4

Q 8 7 6

 

 

 Salida:  J.

 

 El Declarante gana la salida con el A y juega el J. UD afloja, y gana la siguiente baza de corazón con el as, su partner juega primero el 4 y sigue con el 2.

 

 Planee la Defensa

 

 Variación A)

 

 UD sabe que su compañero no tiene cartas altas, salvo el J y quizás el J, así que en el corazón su partner le ha dado la señal de la CUENTA COMPLEJA, la mano de su compañero esta orientada a palos impares.  (3 impares; 1 par).

 

 Note, que la cuenta substituta en esta situación no tendría sentido. UD sabe cual es el palo par de Norte: el palo de triunfo. El resto de los palos de su partner son impares. Ahora UD sabe cuantas cartas de espadas tiene su compañero: 3 (1 y 5 son imposibles).

 

 a) Si Norte tiene la distribución:  3; 2; 3; 5

 

 

10 8 2

4 2

9 8 3 

J 10 9 6 5

 

J 7 6

K J 10 9

A 8 7 5

A K

A 9 4   

Q 8 6 3

Q J 2    

4 3 2

 

K Q 5 3 

A 7 5

K 10 4

Q 8 7 

 

 

 Hay peligro de que el declarante pueda descartar una espada del muerto en el cuarto diamante de su mano. Debemos abrir el palo de espadas inmediatamente.

 

 Cambiamos a una espada pequeña. 

 

 Jugando match:

 

 Porque una espada pequeña?  En caso que nuestro compañero tenga el 10 (y el declarante no juegue el valet).

 

 Jugando parejas tenemos dos opciones:

 

1) Cambiamos a una espada pequeña – parece ser un riesgo razonable, aunque nos podría costar un cero total.

2) Cambiamos a la dama de espadas – podemos tomar ventaja en forma segura de que nuestro compañero tenga el J.

 

 Sigamos el probable juego del declarante. Oeste probablemente gane con el A, vuelva a su mano con corazón y juegue diamante a la dama.  Ahora es el momento para la cooperación entre defensores.

 

1) Norte juega el 3, que significa que no podemos contar con su ayuda en el palo de espadas.  Adelantamos el K.

 

2) Norte juega el 9 y nosotros jugamos una espada pequeña (Así Oeste va a creer que jugamos desde Q 10 x).

 

b) Si Norte tiene la distribución:  3; 2; 5; 3

 

 

10 8 2

4 2

9 8 7 5 3 

J 10 9

 

J 7 6

K J 10 9

A 6

A K 6 5

 

A 9 4   

Q 8 6 3

Q J 2    

4 3 2

 

K Q 5 3 

A 7 5

K 10 4

Q 8 7  

 

 

 La situación es idéntica. Ahora hay riesgo de descarte de una espada en el cuarto trébol.

         

Variación B)

 

 O          N           E          S                                                            

1NT      pass       2        pass

2       pass       3        pass               

pass…

 

1NT = 14-16 

2 = niega 4 cartas de espadas

 

 

  

A 9 4   

Q 8 6 3

Q J 2    

4 3 2

 

K Q 5 3 

A 7 5

K 10 4

Q 8 7 

 

 

 Salida:  J.

 

 El Declarante gana con el A y juega el J. UD afloja y gana la siguiente vuelta de corazón con su A, su partner juega el 2  y el 4.

 

 Planee la defensa

 

 La jugada de los corazones de su partner muestra una mano orientada a los palos pares.  (3 pares y 1 impar).

 

 UD ya sabe que Norte tiene un palo par: el palo de triunfo.

 

a)     Norte tiene un numero impar de espadas.  Norte tiene la siguiente distribución:  3; 2; 4; 4.

  

 

10 8 2

4 2

9 8 7 5  

J 10 9 5

 

J 7 6

K J 10 9

A 6 3

A K 6 

 

A 9 4   

Q 8 6 3

Q J 2    

4 3 2

 

K Q 5 3 

A 7 5

K 10 4

Q 8 7 

 

 

 Debemos olvidarnos de hacer una defensa activa o una salida de la mano de ataque. Volvemos la Q, y comenzamos la batalla para que se de una multa. 

 

b)    Norte tiene un numero impar de diamantes.  Norte tiene la siguiente distribución: 4; 2; 3; 4.

 

  

 

10 8 6 2

4 2

9 8 7   

J 10 9 5

 

J 7

K J 10 9

A 6 5 3

A K 6 

A 9 4   

Q 8 6 3

Q J 2    

4 3 2

 

K Q 5 3 

A 7 5

K 10 4

Q 8 7 

 

 

 Debemos continuar con trébol. Hay peligro de que descarte un trébol en el cuarto diamante del muerto. 

 

c) Norte tiene un numero impar de trébol.  Norte tiene la siguiente distribución:   4; 2; 4; 3.

  

 

10 8 6 2

4 2

9 8 7 5  

J 10 9

 

J 7

K J 10 9

A 6 3

A K 6 5

A 9 4   

Q 8 6 3

Q J 2    

4 3 2

 

K Q 5 3 

A 7 5

K 10 4

Q 8 7 

 

 

 Volvemos trébol, desafortunadamente solo la salida a diamante hubiera sido los mejor.

 

Resumen

 

 Solo la CUENTA COMPLEJA da informacion sin precedentes.

 

 Es muy útil para el defensor que tiene muchos puntos en su mano y no puede contar con ayuda en la mano del compañero. Lo habilita a hacer un análisis mas preciso de la mano y así poder desarrollar la mejor línea de defensa.

 

 En los casos presentados mas arriba cuando la CUENTA COMPLEJA del compañero mostró una mano orientada a palos pares, obligo al otro defensor a abrir inmediatamente el palo de espada.

 

 En los otros ejemplos cuando Norte tenia una mano orientada a palos impares, se tuvo que volver trébol. 

 

 Honestamente hay que admitir que sin esta Informacion, Norte hubiera tenido que elegir su salida de la mano en la total oscuridad.

 

Amo este juego!!!