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Salto en Reverse como Segunda Voz del Abridor por Karen Walker  


 Esta convención resuelve el problema del abridor para manejar con precisión manos mínimas 6-5 que tiene mas largo el palo de menor rango.

 

 Por ejemplo, si es abridor con   KQJ93  AJ10765  4 UD tiene un dilema.

 

 Si abre de 1 lo mejor que puede hacer es mostrar una 5-5 repitiendo los diamantes dos veces.

 

 Si en cambio abre de 1, puede mostrar la 6-5 repitiendo el corazón, pero crea una subasta en reverse que muestra muchos mas puntos que los que realmente tiene.

 

 La solución es usar el salto en el palo de mayor ranking como natural, limitada y no-forcing. Con la mano de arriba, UD abre de 1. Sobre la respuesta a nivel 1 o del 1NT de su partner, UD dice 3 para mostrar una mano 6-5 con puntos minimos.

Opener's Rebids

 Los requerimientos para usar este salto en reverse son:

 
     1-UD es abridor, y tiene la distribución 6-5, con 6 cartas en el palo de menor rango.
     2-Tiene fuerza de juego (pero no los puntos) para jugar al nivel 3. Esto significa que sus palos deben ser fuertes  -- idealmente, la mayoría de sus cartas honores deben estar en sus palos largos. Por ejemplo, un salto en reverse no se recomienda con esta mano:  J6542  KJ10643. Con esta mano abra de 1 y repita 2.
     3-Tiene PH mínimos (10-15 pts.) -- una mano con la que vale abrir pero tiene menos que para hacer un reverse.
     4-El Respondedor hace un canto a nivel 1 que sobrepasa su palo quinto  -- o sea UD tiene que ir al nivel 2 para mencionar su segundo palo. (UD también puede usar el salto en reverse si la después de la sobre declaración de un adversario y el Paso de su partner).

 Subastas con Saltos en Reverse

 Subastas típicas que incluyen Saltos en Reverse:


    1
-1-3         1-1NT-3          1-1-3         1-(1)-1-(P)-3         1-(P)-P-(1)-3

 

 Note que UD no usa el salto en reverse si la respuesta de su compañero le deja espacio suficiente para mostrar su segundo palo a nivel 1. Si UD abre de 1 con   AK874   ---  QJ10863   K4  y su compañero dice 1, un salto a 2 es un salto fuerte (19+ pts.). Con la mano de arriba UD puede mostrar su distribución y valores mínimos diciendo  1 y después 2.

 

 Note también que UD no promete una 6-5 si UD salta después del Doblo negativo de su partner. Después de que UD abrió de 1 -- (1 sobre declaración) -- Doblo su partner, su salto a 3 o 3 es con valores, promete un mínimo de 4-cartas de apoyo y valores invitantes.

 

 La mayoría de las parejas que juegan esta convención eligen no aplicarla cuando el partner hace una respuesta 2/1, especialmente si 2/1 es forcing-a-game.

 

 Después de 1 suyo -- 2 de su partner, es mejor decir 2 con   A   QJ976   A109864   4. Esto salva lugar y le permite a UD usar el salto de 3 como splinter (buen apoyo a trébol, singleton de corazon, mano fuerte).

Segundo Canto del Respondedor

 El salto en reversa del abridor no es forcing. El Respondedor puede pasar, o hacer un signoff volviendo al primer palo del abridor si no tiene interés en game. En general, se asume que el abridor ya dio una descripción total de su mano así que es el respondedor el que debe definir el contrato.

 

 El Respondedor debe evaluar sus tenencias en los palos del abridor y estirarse a game si tiene cartas útiles. Basado en la LTC, el abridor usualmente va a tener una mano con 4 o 5 perdedoras. El Respondedor debe cerrar el game en un mayor si tiene fit y cubre 1.5-2 de las perdedoras del abridor. El debe cerrar el game en un menor si tiene fit y puede cubrir 2.5-3 de las perdedoras del abridor.

 

 Después de la subasta   Abridor   Responder
                                    1
                1
                                    3
                 ?


 el sentido de las respuestas del respondedor son:

 

     1-Pass = debil, posiblemente una mano sin fit que prefiere el segundo palo del abridor --  por ejemplo:

                    KQ1032  763  KJ8  54. El abridor muchas veces va a tener 1-1 en los otros palos así que no se

                     puede contar los K's como que cubre alguna de sus perdedoras.


    
2-Preferencia al primer palo del abridor (4) = debil, posiblemente sin fit que prefiere el palo sexto. Es signoff y

                    el abridor debe pasar.


    
3-Subasta Game en alguno de los palos del abridor (4 o 5) = Para jugar. El abridor debe pasar.

                     En la subasta de arriba si UD tiene  A9854  1043  432  K9 , cubre por lo menos 2 de las

                     perdedoras de su partner (un trébol y una espada, mas un posible fallo a trébol), así que debe decir 4.

                     Similarmente con  A9854  10  9432  K97 , cubre por lo menos 3 perdedoras (una espada, un

                     trébol, y 1-2 fallos a corazón...), diga 5.


     4-Repite su propio palo (3 o 4) = para jugar, muestra gran largo en su propio palo y sin fit a los del abridor.


    
5-3NT =
para jugar


    
6-4NT = key-card Blackwood en el segundo palo del abridor.


    
7-Cuarto Palo Forcing (4) = un slam-try en el primer palo del abridor. El abridor debería dar un cue-bid debajo

         de game (1°/2° control) (4 o 4)si lo tiene, o usar key-card Blackwood si acepta el slam try. Todas las

         respuestas son sobre el primer palo del abridor. 


     Alternativamente, si el abridor tiene control de primera en el cuarto palo y un cue-bid en ese palo se pasa del game

     (5 en la subasta de arriba), puede ponerse de acuerdo de usar el 4NT del abridor para reemplazar ese cue-bid.

     Después de 1-1-3-4, el 4NT del abridor mostraría un A o fallo en diamante, pero sin control de primera en

     corazón o espadas.


     Otra variación es usar al cuarto palo del respondedor como key-card Blackwood para el segundo palo del abridor.

 

    Las parejas deberían ponerse de acuerdo y elegir el tratamiento que prefieran.


     
8-Debajo de game apoyar el segundo palo del abridor (1-1-3-4) = invitante a game, muestra fit y una

      mano que cubre 2 perdedoras.