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Puntos de Aprendizaje: Contando Puntos Honores I

por Steve Moese (Fuente: Learning Points)

 

  • PARE

  • MIRE

  • ESCUCHE  

  • ANALICE    

  • PLANEE 

  • EJECUTE

  En el Articulo: 90 segundos antes de jugar  la baza 1, hablamos respecto de Planear el carteo, y de como debemos contar los PH así como también contar las Ganadoras & Perdedoras. Ahora enfoquémonos en nuestras habilidades para contar y veamos que podemos hacer en cada mano que debemos cartear o en la defensa. Como vimos antes, debemos practicar hasta que nuestra habilidad se convierta en una segunda naturaleza. Durante nuestra fase de practica podemos encontrarnos con resultados erráticos y cierta inseguridad – pero siga insistiendo! No pare!!. Cuanto mas mejore su habilidad para contar mejor le va a ir en la mesa de juego

Que Contamos?  

De donde sacamos los datos

1. Puntos Honores
2. La distribución del Declarante/Partner
3. Perdedoras
4. Las bazas del Declarante
5. Las bazas de la defensa

1. La Subasta
2. La Salida/Cuando se juega un palo nuevo
3. Información del Muerto
4. Señales Defensivas
5. El carteo

 

 Se comienza a contar cuando se comprende claramente el lenguaje del bridge (la subasta y las señales). Agregamos nuestro juicio – inferencias – para construir estimados. Mas tarde a medida que la mano avanza ajustamos de acuerdo a lo que va ocurriendo. Esta es la parte difícil – debemos mantenernos enfocados y activos por 11-12 bazas, aun si la mano es aburrida. Nuestro objetivo es ayudar a nuestro lado a contar lo que es importante como para poder obtener el mejor resultado en cada mano. Veamos algunos ejemplos.


Advertencia – contar puede ser exacto cuando podemos descubrir hechos durante el carteo, o aproximado cuando hacemos supuestos por la subasta o las señales. De ambas maneras estamos construyendo información basándonos en inferencias y deducciones que nos sirven de guía durante el juego.  Comenzamos a estimar desde la subasta y la salida, mas tarde refinamos la cuanta a medida que el juego avanza.


Asuma que juega un sistema 2/1 Forcing a Game. Use la subasta para crear una foto aproximada de las manos que no ve.


Comenzaremos contando Puntos honores.

 

 Hay varias fuentes de información para ayudarnos a contar los PH de las manos que no se ven. Cuando somos el declarante debemos contar las manos de los opps. Cuando defendemos debemos contar las manos del declarante y de nuestro partner.  Aunque la subasta es la fuente de información mas obvia, hay otras que debemos considerar. Podemos localizar honores por:


La subasta: Por lo que han subastado y por lo que no han subastado
La salida: Por lo que eligieron para salir y por lo que no eligieron
Información del Muerto: los PH y la distribución

Señales de Aptitud, de Cuenta y de Preferencia: Las señales del partner y lo que no señala el partner
Finesses y Juegos para descubrir información, encontrar honores para eliminar opciones
Durante la subasta UD debe estar pensando el siguiente monologo: “El jugador a mi izquierda abrió asi que debe tener aproximadamente 12+ PH (ojo algunos abren con 11 o menos), partner paso asi que no se cuanto tiene pero sospecho que tiene 8 o menos PH. El jugador a mi derecha contesto al nivel de 1 asi que tiene por lo menos 6 PH. Yo tengo una mano balanceada de 10 PH asi que mi partner no puede tener mas de 12 PH, pero el hubiera hablado de tener la distribución adecuada y cualquier  8 PH. Mi mejor canto es….” Manteniendo este monologo durante la subasta UD va a crear una visión de las tenencias de su partner y de los opps antes de que su partner salga.


 Aquí le acerco uno ejemplos básicos del lenguaje del bridge. Sus acuerdos pueden ser diferentes. Note como las invitaciones se usan para limitar los puntos (o el limite superior o la LTC) dentro de un rango conocido.

 

Abridor

Rango

Manos no balanceadas

Manos Balanceadas

12-14 PH

Mínimo

1 palo, re-declaraciones a nivel

1 palo redeclaración de 1NT

15-17

Bueno

1 palo, redeclaraciones en salto, declara 3 veces

1NT

18-21

Fuerte

1 palo, Reverse o cambio de palo en salto

1 palo y después salto a 2NT

22+

Muy Fuerte

2, game a no ser que escuche la segunda negativa

2 y después 2NT

 

Respondedor

Rango

Manos no balanceadas

Manos Balanceadas

0-4 PH

Muy Débil

Pass, 2º negativa a la apertura de 2 sin A o K

Pass, 2º negativa a la apertura de 2 sin A o K

5-7

Débil

1 canto, salvo que el partner haga un canto forcing

1 canto, salvo que el partner haga un canto forcing

7-9

Constructiva

1 o 2 cantos, pero sin pasarse del nivel 2 del 1º palo del abridor

1 o 2 cantos, pero nada nuevo que se pase del nivel 2 del 1º palo del abridor

9-11

Invitante

Canto de 2NT o nivel 3

Canto de 2NT o nivel 3

12-15 / 16-19 / 20+

Forcing a Game / Invitación a Slam / Slam

2/1Forcing a Game, apoyos forcing, 4º palo forcing Controles=cuebids

 

 Algunas inferencias de la salida que seguramente ya conoce:

 

Salida

Contexto

PH que se muestran en ese palo

A

Palo no  nombrado

4  o 7 PH. Salir de un as sin honor lateral de un palo largo es malo y raro.

Palo del Partner

4 PH, parece que es de un corto

Cambio a un palo no nombrado en la baza dos (Contrato a Palo)

4 PH, parce que es un singleton

K

Palo no  nombrado

5 o 6 PH.

Palo del Partner

3 -6 PH, posible corto

Cambio a un palo no nombrado en la baza dos (Contrato a Palo)

Si la Q esta en el muerto, quiere que UD le vuelva el palo (Golpe de Bath). Si no esta la Q piense en un singleton

Q

Palo no  nombrado

3 o 5-7 PH. 5-7 con AQJ o KQ10

Palo del Partner

2-3 PH, posible corto

Cambio a un palo no nombrado en la baza dos (Contrato a Palo)

3 PH, sospeche que el declarante va a falla en la 2º vuelta

J

Todos

1 o 4-5 PH  con K J10 o AJ10

10

Todos

0  o 4-6 PH  con K J10 o AQ10 (0 o 2 cartas mas altas)

x

Palo no  nombrado

1) chico de 3 o mas. Alto puede ser de un doubleton. No promete PH

 

2) Chico implica honor 2-4 PH. MUD con 3 cartas sin honor. 2º de cuatro cartas sin honor

Palo del Partner

 

 Aunque no hemos incluido salidas a triunfo, muchas salida a triunfo se hacen para reducir el poder de fallo del declarante o para evitar la salida de palos con honores no protegidos. Si UD no intervino en la subasta es una fuerte inferencia de que el partner tiene PH en todos los otros palos y por eso esta saliendo a triunfo. Cuando UD intervino en la subasta, el partner puede tener miedo de que el declarante quiera ganar por fallo cruzado o esta fallo en el palo que UD nombro.

 

Partner        UD
1098       KJ2
AJ8         K104
84           AJ1052
AKJ763    108

 

 Como podemos habituarnos a contar? Tratemos de hacerlo en una mano de 5 maneras diferentes. Note como la subasta cambia el contexto de lo que elegimos contar y como usamos la información  que encontramos.

 

 LHO: EL jugador a su izquierda RHO: el jugador a su derecha

LHO-Partner-RHO-   UD

Cuenta

Subasta 1

 

1    2         Pass       2NT

Pass   3NT        fin

Calcule que su LHO tiene 12 PH y lo máximo que puede tener su RHO es 3 PH. Asi que solo puede tener un K o una Q...nada mas. Si LHO sale a un palo colorado puede significar un honor. Su LHO no puede tener 15 balanceados.

Subasta 2

 

Pass   1         Pass       2NT

Pass   3NT        fin

No puede saber inicialmente los PH. Si su LHO tiene 11 PH entonces los restantes 4 PH los tiene RHO. Difiera la jugada del corazón hasta que pueda contar otro palo. Haga la finesse de corazón a través del que tenga el corazón mas largo a no ser que la posición de la Q transforme una de las manos en una mano que habla en la subasta.

Subasta 3

 

2    3         Pass       3NT

fin

Si no sale a , LHO sugiere que tiene un honor en el palo de salida. LHO tiene 8 +/-3 PH. y

A Q. Si solo tiene uno de esos honores, espere que tenga dos honores fuera del palo de espadas. RHO tiene 0/1 cartas de . Haga la finesse hacia RHO después de sacarle todos los .

Subasta 4

 

1    Pass        Pass       1

Pass   2NT        Pass        3NT

Fin

Si RHO muestra que tiene el A, ya no puede tener una Q. 6 PH asegura una respuesta a la apertura de LHO.

Subasta 5

 

1     2        Doblo       2

Pass   3        Pass        3NT

Fin

El Doblo negativo de RHO sugiere que LHO ha usado la regla del 20 y tiene una 5-5 en los colorados. los deberían estar 2353. Si LHO tiene el A, todas las Q ls tiene RHO. Si no es asi RHO tiene A y una Q.

 

Subasta 1 sabemos los PH.
Subasta 2 descubrimos la distribución y la ubicación de los PH durante el juego. Si ellos no abren, entonces no tienen 12 PH.
Subasta 3 Conocemos las
y necesitamos evitar perder bazas en la mano de LHO.
Subasta 4 nos dice que la mano de RHO esta limitada a 4 PH. Cuando muestra el
A no puede tener nada mas. Juegue de acuerdo a esto.
Subasta 5 dice mucho de los puntos faltantes – espere una distribución (55). A veces puede haber mas de una opción y deberá confirmar en el juego.


Señales


 Cuando el partner sale de un palo, la primer señal usualmente es de actitud. Actitud positiva es tener el A, K, o Q (J si es obvio). La actitud negativa niega uno de esos honores (y asi no hay PH para contar). Recuerde que los opps no tienen porque decir la verdad a su pareja o al declarante. Sin embargo si conoce que uno de los opps tiene una mano fuerte y el otro una mano débil, en general las señales del l mano débil son verdaderas para que el que tiene la mano fuerte sepa que hacer.

 

Descubrimiento


El descubrimiento es jugar a propósito un palo para determinar que cartas tiene cada opps (PH o cuenta). Esta es una herramienta de cuenta muy importante que puede ser usada tanto por el declarante como por las defensa (poco frecuente). Como los hechos de la cuenta se verifican durante el juego, debemos refinar constantemente nuestros estimados mientras jugamos las 13 bazas. Es por esto que la cuenta es dinámica. La concentración y la toma de decisiones trae muchos beneficios. Para esto es que debemos desarrollar nuestra habilidad para contar.


Juego de la Carta


 Si el declarante evita jugar un palo largo en un contrato a NT pero trabaja para desarrollar bazas en los palos laterales, UD puede estar seguro que el declarante tiene los honores faltantes de ese palo en la mano. Si el declarante descarta una carta chica de un palo largo al que le falta el K o la Q, UD puede estar seguro de que su  partner tiene esa carta. El Declarante va a buscar desarrollar los palos largos donde tenga el 75% de chance ( doble finesse) (eJ. AJ10xx frente a xxx) o el 50% de chance faltándole un honor de los mas altos. UD sabe que el 1º palo que UD va a tratar de desarrollar es el que le mantiene abierta todas las chances – cuando UD esta defendiendo, recuerde que el declarante esta haciendo eso también!


Puntos de Aprendizaje:


1) Contar es un trabajo full time que comienza en la subasta, continua con la salida y las señales de los opps, y usa juegos de descubrimiento. Contar es importante aun cuando se tiene una mano de 0 PH.


2) Lo que UD cuente depende de lo que UD necesite saber: PH, distribución o bazas. Contar perdedoras es un caso especial que ayuda cuando hay un fit a triunfo y debe decidir el nivel del contrato.


3) Contar requiere conocer el dialecto de bridge que usan los opps. O sea su sistema de subasta, como re-declaran, como salen, como se señalan. Se debe conocer los acuerdos comunes del bridge que trascienden los sistemas de bridge.


4) El Criterio en el Bridge usa las acciones de los opps o las inacciones de los opps para definir su posible fuerza. Conocemos menos si los opps se mantienen en silencio, algunos pasos son reveladores y limitan las manos de cada uno de los opps.


5) Las inferencias negativas son importantes. Si un opps tiene 6 cartas de un mayor y no abre de débil o tiene un  fallo o el otro mayor cuarto. Si no son demasiado débiles van a abrir o intervenir. Del mismo modo si los opps abren de 1 a palo y nosotros llegamos a game con una fuerza combinada de 25 PH, el abridor nunca va a tener todos los 15 PH restantes si tiene una mano balanceada – hubiera abierto de 1NT.


6) Contar es dinámica. Refine sus estimados cada vez que confirme alguna información. Una nueva información la va a obtener de cada vuelta de la subasta, de la salida, del ataque del declarante, de las señales de su partner, y de la caida de las cartas.


7) Porque va a adivinar si puede contar.


Buenos Libros


Edwin Kantar, Advanced Bridge Defense
Marty Bergen, More Points Schmoints
Mike Lawrence, How to Read Your Opponent's Cards: The Bridge Experts' Way to Locate Missing High Cards
Eric Jannersten, Card Reading: The Art of Guessing Right at the Bridge Table
Marshall Miles, Inferences at Bridge