<% Response.WriteFile("~/Cabecera/Cabecera2.htm")%>
VOLVER AL INICIO - AGREGAR A FAVORITOS

                                                            

 

 

 

La Subasta de Slam Parte III

 

 

 

 

  Los Splinter


 El valor de un singleton es obvio cuando se esta jugando un contrato a palo saber en que palo UD tiene un singleton puede ayudar a su partner a evaluar su mano y a veces lo llevara a slams con una mínima cantidad de puntos.


 Asi que: Que es un splinter?  Es una respuesta en doble-salto en un palo nuevo después del canto de nivel 1 a un mayor de su compañero (el respondedor o abridor ( 1 – 3, 1 – 4,or 1 – 1 – 4).


Un splinter muestra:


1. La fuerza de game (mínimo 12  si es el respondedor el que hace el “splinter”: 1 – 4, y mínimo 15 PH si es el abridor el que lo hace: 1 – 1 – 4)


2. 4 cartas (o mas) de apoyo al palo del compañero


3. Corto al palo nombrado (singleton o fallo)


Respondiendo a 1


Oeste 1
A 5 4
K J 4 3
4
A 8 6 4 3


 Si el partner abre de 1, haga un splinter de 4, que describe perfectamente su mano. Su mano satisface los tres requerimientos: lo suficiente como para jugar game (aquí 12 PH), 4 cartas de corazón y un singleton a diamante.


 Este es un canto muy descriptivo, que permite al partner juzgar si puede haber slam mirado sus tenencias en el palo corto. Veremos la mano de arriba frente a dos manos diferentes,  pero primero consideremos algunas situaciones donde un splinter puede o no puede ser apropiado.


Considere las siguientes tres manos (A– C) respondiendo a la apertura de 1:


Mano A
4
K Q 4 3
A J 4
A 8 6 4 3


Perfecta para un splinter – haga un doble salto a 3.


Mano B
4
A 9 8 4 3
J 6
K 8 6 4 3


 Demasiado débil para un splinter – diga 4 como pre-ventiva.


Mano C
K Q J 10 9 7 4
3
J 4
6 4 3


 Sin fit con el partner! Responda 1 primero y salte en espadas despues.

 

 El splinter del abridor


 Un splinter por el abridor debe estar basado en la fuerza suficiente para game o mas por lo menos 15 puntos. Generalmente, un salto al nivel 4 en un palo nuevo puede jugarse como un splinter:


Oeste 2
A Q 7 4
A K 8 7 5
Q J 4
6


Oeste   Este
1      1
4


 UD abre de 1 y su partner contesta 1; tiene la fuerza suficiente para game, pero en vez de declararlo directamente, hace un canto mucho mas descriptivo de 4.


 Describe su mano a la perfección: 4 buenas espadas, un singleton de trébol, y fuerza suficiente para game o mas (por lo menos
15 puntos, aquí 16).


 Muy seguido, sobre un salto a 4, el que dijo 1 esta clavado, en cambio ahora esta en una gran posicion: no solo sabe sobre su corto, el puede hacer un cue-bid debajo del nivel de 4 si quiere probar el slam. 


Respondiendo a un Splinter


 Mire las manos de Este con la de Oeste 1 de arriba:


Caso 1
A 5 4                    3
K J 4 3                  A Q 9 7 5
4                          9 8 7 6
A 8 6 4 3              K Q J


Oeste       Este
                1
4           4NT
5           6
Fin


Este tiene una mano mínima en términos de PH, pero la mano encaja muy bien con la de Oeste, ya que el corto a diamante asegura que se pueden fallar las perdedoras de diamante. De hecho, si Oeste tiene 3 de las 4 key cards que faltan, el slam es fácil, así que Este usa la Key-card Blackwood y Oeste muestra 3 keycards, un gran slam de 24 PH.


Caso 2
A 5 4          9 8 7 6
K J 4 3        A Q 9 7 5
4                K Q J
A 8 6 4 3     3


Oeste      Este
              1
4         4
Fin


Ahora Este no esta feliz, tiene desperdicios en el corto de su compañero y su debilidad en espadas es una llamada para no seguir hablando, así que Este frena en 4.


La Evaluación de la Mano


 Una vez que su partner ha hecho un splinter, como sabe si esta feliz o no? La tenencia perfecta frente a un singleton es una mano sin valores desperdiciados, 4 cartas chicas o A-x-x-x:


4    9 8 7 6
4    A 8 7 6


 Sin desperdicio significa que en diamante, en el ejemplo de arriba no tiene cartas altas y por el singleton no va a perder mas que una baza en el palo; en el Caso del trébol usa solo 4 puntos y no pierde baza en el palo. Compare con los casos de espada y corazón de abajo:


4         K Q J 6
6 5 4    A K Q


 En espadas UD esta usando 6 puntos y pierde una baza; mientras que en corazón no pierde baza, pero usa 9 puntos para hacerlo.


 Puede ver, que siempre que tengan muchos triunfos, un singleton puede aumentar el potencial de las dos manos? La habilidad de fallar es muy importante, por eso la necesidad de tener 4 triunfos o mas.

 

 Como saber si debe seguir adelante?


 Cuente sus puntos excluyendo el K, la Q y el J en el palo corto de su compañero; sume los puntos por distribución. Si llega a los  15 como abridor (o 12 como respondedor), considere tratar de ver si hay slam haciendo cue-bids o usando Key-card Blackwood.


Caso 3
K 9 5 4            A Q J 6 3
A K 4 3            Q J
Q J 9 4            A 2
3                    9 8 7 2


Oeste       Este
1
4          4
4          4NT
5          6
Fin


 UD abre de 1 como Este y Oeste dice 4, un splinter, mostrando que esta corto a trébol, 4 cartas de espada y por lo menos 12
PH. UD evalúa su mano; cuenta sus puntos fuera del trébol, UD tiene 14 y le puede sumar uno por su palo quinto= 15, justo lo suficiente para investigar el slam. Con debilidad en corazón, UD hace un cue-bid de 4 para mostrar su interes en slam y cuando su partner hace un cue-bid de 4 UD usa la Key-card Blackwood y va por el slam.

Caso 4
K 9 5 4             A Q J 6 3
A K 4 3             7 2
Q J 9 4             A 2
3                     Q J 7 2
Oeste          Este
                 1
4            4
Fin


 Esta mano de Este mano es muy similar a la de Este en el Caso 3, pero cuando evalúa frente4 a un singleton no debe tener en cuenta la Q y J (son un desperdicio) asi su total de puntos es justo 11 PH y 1 por largo – no lo suficiente para el slam.


 
El Mazo de 30 Puntos


 Cuando se puede excluir un palo de sus cálculos, puede tirar los 10 puntos que le corresponden a es palo y jugar con los otros 30. El que hizo splinter mostró 12 o mas puntos, así que si UD tiene 15 eso hace 27 de los 30, que es lo suficiente para evitar perder una baza siempre y cuando controle todos los palos.


Caso 5
4                     7 6 5
A Q 4 3            K 10 9 8 7 2
A J 8 7             2
J 9 8 5              A K Q


Oeste    Este
             1
3        4
4        4NT
5         6
Fin


En este Caso 5, Este escucha el splinter de espada y evalúa: 12 PH, un singleton y un palo sexto de triunfo – cerca de 16 puntos.

 

 Lo suficiente como para investigar el slam, de hecho si su partner tiene el as de diamantes y el as de corazón, el slam tiene una chance razonable, pero en vez de correr a usar la Blackwood puede ir mas despacio con un cue-bid de 4; si su partner no puede hacer un cue-bid de 4 o de 4, no hay chance de slam. Oeste puede decir 4 para mostrar su as de diamante y ahora este usa la Blackwood; dos key-cards son suficientes para llegar al slam.

 
 Caso 6, otro ejemplo de la evaluación de la mano:


Caso 6
4                   K Q J
K 10 4 3         A Q J 2
K 9 8 7           Q J 4
A K 8 5          Q 9 3


Oeste   Este
           1
3      3NT
Fin


 La respuesta de 3NT a un splinter sugiere que sus tenencias en el palo corto de su compañero son muy fuertes y que la mano puede jugar mejor en NT. Este tiene 18 PH, pero recuerde que debe restar los K, Q y J en el palo del splinter, esto lo deja solo con 12 puntos y sin distribución. 3NT es un contrato excelente jugando parejas.


En el caso 7, Oeste 2, de arriba es el abridor y esta vez Este va a tener que evaluar su mano como respondedor:


Caso 7
A Q 7 4               K 9 8 6 5 3
A K 8 7 5             Q 2
Q J 4                  A
6                        9 8 7 5


Oeste   Este
1     1
4     4
4     4NT
5     6
Fin


 Cuando Este escucha el splinter a trébol se siente muy feliz, puede fallar toda esa basura. Es importante notar que aquí, como el splinter lo hizo el abridor, Este esta combinando su mano con un mínimo de 15 PH fuera del palo de triunfo asdi que necesita alrededor de 12 puntos para pensar en slam. 

 

Con 9 PH, un palo sexto y un singleton además de la dama en el palo del partner, hay razones para excitarse. Este hace un cue-bid del  as de diamantes y después del cue-bid de Oeste del as de corazón, usa la Key-card
Blackwood y se va a 6. En general 25 puntos no son suficientes para slam, pero cuando esos puntos están ubicados solo en tres palos son suficientes.


Mostrando un fallo


 Si primero se hace un splinter y después un cue-bid en el mismo palo, UD sugiere un fallo en ese palo (o mas raramente el as singleton).


Caso 8
K 9 8 7           A 5
A 8 4 3 2        K Q J 7 5
A J 8 7           Q 2
Fallo              9 8 4 3


Oeste Este
         1
4    4
5    5
6    Fin


Oeste hace un splinter de 4, pero Este declina el slam ya que solo tiene 12 PH y 1 punto por el largo del corazón: 13 en total. Sin embargo, cuando Oeste vuelve a hablar, mostrando control de primera en trébol, la mano de Este crece en valor – con sus 13
y los 12 mínimos de su partner, tienen 25 del mazo de 30, de lo cual se ve que tienen a lo sumo una perdedora. El 5V cue-bid de Este es por si su compañero tiene aspiraciones mayores que 6.


Conclusión


 Los Splinters son muy útiles para la subasta de slams. Muchas veces me preguntan: “Como hubiéramos podido llegar al slam?” y la respuesta seria: “Con un splinter.”